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【攻略】困七之路-真希拉 招式與攻略思路(更新至TMS v266)
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2025-10-16 20:48:52 編輯
(本文文長,文中包含大量圖片與GIF,觀看前請斟酌流量)目錄1. 前言2. BOSS資訊:基本資訊、場地機制、招式整理3. 攻略思路與練習方法4. 參考資料5. 通關影片供參編輯紀錄:2024.04.14 本文初成2024.04.16 排版調整&戰鬥力活動心得移至二樓2024.12.25 內容微調&更新至TMS v266版本2025.10.16 新增冠軍挑戰-完美挑戰通關影片前言拜六轉傷害膨脹所賜,攻略困七對不少玩家來說早已是每周流水線作業。不過即使困七已是舊時代的殘黨,相信他們離混沌貝倫化還有一個時代的距離,仍會不斷出現以通關困七為目標、或正走在困七之路的玩家。目前板上困七的相關資訊不是零散便是久未更新。以真希拉為例,精華區的招式整理完成於剛推出不久時,也沒有普通模式的資訊。因此本文旨在整理真希拉的相關資訊與攻略技巧,以及自「從零開始」的角度出發的練習流程,借版上的空間分享,希望能幫上有志挑戰的同好。基本資訊(難度間的差異以普通/困難表示)場地機制1. 靈魂數死亡記數以靈魂數替代。靈魂數的最大值會在兩種情形下減少:角色死亡及收割。失去所有靈魂計數時(包括所有綠骷髏變為紅骷髏十)將會被強制退場。2. 紅線地圖上方有數組手出現在固定位置,在短暫提示後釋放紅線。被擊中不會造成傷害,但是會短暫暈眩並將靈魂數的一個綠骷髏變為紅骷髏(暈眩時間受狀態異常耐性影響,也可以提前按淨化迴避暈眩,但靈魂計數仍會減少)。在下次收割前,紅骷髏可視為暫時被減少的靈魂數。每組手釋放的紅線間、以及每組線之間都有空間可以躲避。雖然手出現的位置固定,但放出的紅線有兩種不同樣式,因此足以提供小走位躲招、且不會吃線的安全位置有限,較大者大致如下:最右邊就是有天上卡牆的習慣位置。不過這個位置有一點必須注意:有一條紅線延伸到畫面右方邊界外,如果在最右邊趴下躲招,可能會吃到這條隱藏線。考慮到真希拉本體的招式及其他召喚物等,不太可能長時間待在同一位置。不過在實戰中,知道自己站位附近哪裡有安全區域,能更迅速規劃走位,進而降低風險。3. 碎片放出紅線擊中角色的手,短暫時間後會放出三片緩慢落下的碎片。碎片造成15%/30%最大生命傷害。實戰中,少吃線意味著少碎片限制走位。4. 鎖補挑戰真希拉的過程全程鎖補,也無法使用恢復血量的相關技能。真希拉單一招式的傷害都不高,但是在全程鎖補的情況下血量壓力依舊非常巨大。建議將HP警告標示拉到最高,解完祭壇解開鎖補時可以馬上由寵物補血,自己可以專心放招走位。5. 祭壇連按對話/採集鍵可以破壞地圖上隨機出現的祭壇。破壞祭壇有三種效果:解除鎖補狀態5秒、獲得終傷15%buff5秒,並回復所有暫時被收割的靈魂。(感謝留言補充終傷buff驗算)祭壇出現的條件:所有隊員的紅骷髏數加總 > 所有隊員最大靈魂數加總/2(無條件進位)。以單打為例,最大五個綠燈(骷髏)時第三個紅燈會出祭壇、最大四個綠燈時第二個紅燈就會出祭壇。須注意的是最大靈魂數的計算是以前一次收割當下計算,到下一次收割前如果角色不幸死亡減少綠燈數量,仍不會改變祭壇出現所需的紅燈數量。例如:五個綠燈時死了一次(剩四個燈),則到下個收割前仍需要三個紅燈才會出現祭壇,而不是兩個。如果嫌計算麻煩,也可以看背景中央的蠟燭數量。蠟燭數量即為祭壇出現所需的紅骷髏數量:每多一顆紅骷髏便會點亮一支蠟燭,所有蠟燭被點亮時就會出現祭壇。如果真希拉經過祭壇、瞬移到祭壇上,或是一段時間內沒有解除祭壇,會導致祭壇消失,必須等待2-3秒才會再隨機位置出現下一個祭壇。由於站在祭壇側邊就可以解,盡量不要站在祭壇上,以免真希拉瞬移過來時直接使祭壇消失。6. 收割進場後每隔182秒(血量51%以上);151(血量51%以下)秒/152秒(血量61%以上);126秒(血量31-61%);100秒(血量31%以下)出現全場動畫,自靈魂計數中扣除當下所有的紅骷髏數。收割期間角色無敵,真希拉則會消失在地圖上,無法對真希拉造成傷害。真希拉再次出現的短暫時間內仍會維持無敵,須注意不要急著丟招,此外施加在真希拉上的debuff也會消失(部分debuff不會)。跑動畫期間地圖上的召喚物不會消失,可以趁角色無敵期間清空(可開啟怪物剪影辨別位置)並調整站位。但是收割前真希拉招式仍會持續,動畫剛結束時要特別注意。剩餘時間下方會顯示下次收割的倒數計時7. 毒霧出現在地圖上隨機位置,造成10%持續傷害。隨時間先擴散再縮小,持續待在毒霧中累積傷害很可觀,與碎片一樣是限制走位範圍的隨機因素。BOSS招式1. 劈砍造成10%/20%最大生命傷害。範圍是以真希拉為中心的半圓,大約如下(僅供參考):三個方向都有傷害判定,主要躲法有上跳、左右跳開再回位兩種。由於延遲短、範圍不明確,且傷害不低,是威脅頗高的招式。第二條血(真希拉血量75%以下)開始,劈砍延遲變高,但劈砍後會出現高傷害的骨牆,分為兩種:綠骨牆被骨牆擊中會受到40%/50%最大生命傷害。綠骨牆範圍如下:一般會在紅色區域(綠色躲正面),但實際上真希拉背後的黃色區域也沒有骨牆動畫,也是不會吃到傷害的安全區域(個人認為考量到容錯率,實戰少用為佳)。此外真希拉周圍上方沒有骨牆動畫的地方也可供躲避:紫骨牆傷害同綠骨牆,範圍如下:同樣主要在紅色區域閃躲(紫色躲背面),但正面動畫也有空隙可閃(黃色區域)。與綠骨牆不同之處為,所有紫骨牆都延伸至上方,因此不能向上躲避,真希拉本體位置也不例外。關於在黃色區域閃躲,可以參考板上另外一位先進的文章。除了骨牆傷害,斬擊動畫範圍內的地方一樣會吃到劈砍傷害。骨牆動畫出現及消失時都會有傷害,因此要注意不要太早開始移動。骨牆範圍並非全圖,如果橫向移動速度夠快一樣閃的掉。2. 揮斬延遲稍長,向前方造成10%最大生命傷害。可以上跳、繞背閃躲。第二條血(真希拉血量75%以下)開始,揮斬後會向兩邊發出骷髏頭。動畫雖改為向前後揮砍,實際上傷害判定範圍並未改變。骷髏頭造成20%/30%最大生命傷害,普通跳躍或趴下即可閃避。揮斬與骷髏同樣視為個別傷害。緊貼真希拉本體後方有一處骷髏生成的縫隙,可同時閃躲揮斬與骷髏的傷害,但也建議實戰不要常用。3. 束縛分為兩段傷害:藍霧釋放時造成10%最大生命傷害並束縛角色,動畫結束時的揮砍亦造成10%最大生命傷害,並將角色擊飛。由於傷害判定只有動畫一開始與結束兩個時間點,剩下時間待在動畫範圍內也不會受到傷害。另外,如果異常狀態耐性夠高,即使吃到第一段禁錮,在第二段攻擊出來前仍能有短暫時間移動。這招本身延遲很長,很好繞背或上跳躲避,但若不慎被擊中,高機率會接著吃線或受到召喚物與地形物攻擊。被擊飛時可以用在空中使用技能急停或落地(例如五轉瞬移,或是直接二段跳也可以),避免在飛行途中吃到線。4. 召喚物- 慾望的化身
攻擊造成20%最大生命傷害。死亡時會變為屍體停留在場上,站在上面會受到10%最大生命傷害,必須擊殺2次/3次才會完全消失。慾望的化身最多只會同時存在兩隻,當達到上限時,即使真希拉使出召喚動作也不會召喚新的慾望的化身。- 死靈史烏第三條血(真希拉血量50%以下)開始真希拉會召喚死靈史烏。死靈史烏會使用三種與一般史烏相同的攻擊:推人(造成20%最大生命傷害並擊退)、召喚能量球(每秒造成1%最大生命傷害)及傳送。通常血量一降到50%以下真希拉便會馬上召喚死靈史烏。- 死靈戴米安第四條血(真希拉血量25%以下)開始真希拉會召喚死靈戴米安。死靈戴米安也會使用三種一般戴米安的攻擊:俯衝(造成10%最大生命傷害)、突刺(造成2.2%最大生命傷害)及傳送。通常血量一降到25%以下真希拉會馬上召喚死靈戴米安。5. 傳送傳送到角色所在位置。有約5-10秒的冷卻時間,不會連續傳送。攻略思路與練習方法這個章節以個人經驗與打法為基礎,若認為有不妥處歡迎指正。- 攻略思路真希拉各個招式拆開並不複雜,威脅也說不上大,但與地圖機制組合起來卻會產生質變。因此我認為攻略真希拉的核心不在躲招技巧(當然還是很重要),而是策略的制定與執行。以下是我自己攻略時的幾點心得:1. 優先順序:不吃傷害>不吃線雖然線的強制退場機制讓人感覺威脅很大,但死亡會直接使靈魂數-1,對攻略難度的影響更大。實際上直接被請出場的情況,反而是解祭壇時因血量太低死亡為多數。由此可知,在血線太低時才開始吃線、解祭壇,是風險最大的情境;若血量足夠,甚至容許在解祭壇時硬吃一些傷害,容錯反而較大。另一方面,即使躲掉了線但吃到招,當血量不夠時仍然需要吃線叫出祭壇。2. 控制血量與靈魂數量的平衡非解祭壇不可的狀況有兩種:血量低到需要回復,或紅骷髏數太多需要消掉。如果能將這兩點控制在同一時間,就表示能將「被迫解祭壇」的次數降到最低,既能減少出場風險,也能爭取更多輸出時間。這點在最大靈魂數越多時效果越好:根據血量減少的比例,適時預先吃幾條線,便能在需要時馬上解掉祭壇。3. 不同靈魂數(燈數)的策略不同最大靈魂數的性質各有差異,代表也有各自適合的打法。能根據當下最大靈魂數適時調整打法,是挑戰真希拉必須掌握的技術之一。以下是個人對各燈數的簡單心得:5燈:3燈叫祭壇+解祭壇1燈容錯。叫祭壇條件較為嚴苛,但解祭壇時有1燈容錯,加上就算不小心掉一燈,也仍是4燈(還是1燈容錯),因此容錯率最高。追求穩定通關、且血量掌握得宜者適合維持5燈。4燈:2燈叫祭壇+1燈容錯。2燈就可以叫祭壇,且解祭壇也有1燈容錯,意味著策略較為彈性、變化較多(如:熟練者可以使用適時賣血換輸出的策略),也是適合低傷通關的燈數。但4燈以降容錯率斷崖式地下降,意味著只要不小心再掉1燈,就有隨時被請出去的風險,因此4燈的穩定度依然低5燈不少。3燈:2燈叫祭壇+解祭壇無容錯。整體容錯率低4、5燈很多。解祭壇時同樣無容錯,相較2燈較不會需要一直解祭壇,因此仍可以維持4燈與5燈的輸出節奏。2燈:只要吃到線馬上就有解祭壇的壓力,而且過程不能再吃線,意味著容易陷入吃線-躲招-解線的循環。但從另個角度來看,能很快叫出祭壇也表示血量壓力較小,加上容錯空間小,時間拉長易出意外,因此躲招足夠熟練時可以嘗試更激進拚輸出的打法。1燈:無法叫祭壇=不能吃線也不能吃招,往天國的倒數計時,有機會可以撐個幾分鐘。簡評:5燈求穩、4燈靈活、3燈小心、2燈瘋狗、1燈掙扎4. 站位及控制真希拉位置場地機制的紅線及大量地形物,使攻略真希拉時不適合大幅度移動,因此選擇好的站位、輔以走位微調至關重要。真希拉有很多適合繞背躲的招式,故盡量不要讓真希拉卡在牆邊,以增加站位的選擇。個人偏好將真希拉控制再中間偏左或偏右的位置(如圖中黃框所示),如此一來真希拉左右兩側附近都會有安全站位。5. 上跳的使用真希拉大多招式都可以靠上跳閃避,不過上跳也有明顯的缺點:滯空時間長、會損失輸出時間,且多職業在空中時的位移選擇較少,容易在空中或落地時吃到其他招式(就像被真希拉擊飛時)。另外,不少紅線是斜的,表示在地面上沒有紅線的地方垂直上跳,有可能會在上方吃到紅線,上跳高度比較高的職業甚至可能吃到藏在手裡的線。因此上跳雖是萬用解,仍不應太過依賴。- 初挑戰真希拉的練習方法直接從實戰練習固然是一種方法,但真希拉在任何時候都能把你立刻請出場的機制,使直接實戰需要的時間與場次非常多,故建議先練習到一定程度再投入實戰。1. 從純躲招開始練習真希拉地圖內有頻繁出現的紅線與大量地形物,剛開始要兼顧閃招與輸出非常難。可以先在練習模式從純躲招不輸出開始練習。這個階段以習慣真希拉的出招模式及微調走位閃避紅線為主,祭壇一出也應盡速解掉,以求將風險降到最低。等到熟悉招式與紅線後,再開始穿插輸出、逐漸增加輸出時間即可。2. 培養躲招優先的習慣剛開始練習時,同時躲招+躲線也是相當困難的課題。雖然紅線是真希拉的獨有機制,經驗不足者需要較多時間掌握閃躲技巧,但個人認為從練習階段就培養躲招優先於躲線的習慣,能更順利地銜接到實戰中。只要會解祭壇,吃滿紅燈出場的機會便不大,但實戰中死人是沒有輸出的。3. 拿捏解祭壇時機每個人習慣的解祭壇血線不盡相同。當練習到能開始輸出、準備進入實戰的階段,可以開始拿捏自己習慣解祭壇的時機。此處時機主要指兩種:第一種是血線,如前述保持安全血線解祭壇可以避免風險最高的情況;第二種是收割前。太早開始清紅燈,可能會導致收割前不小心吃線來不及救;太晚清則可能因為跑圖或祭壇被真希拉踩掉等變數趕不上。掌握好解祭壇的時機,確保能在收割前清掉所有紅燈,是穩定生存時間的另一個關鍵因素,務必要練熟。4. 該從普通模式開始練嗎?普通與困難除了血量,主要差在傷害與收割週期。兩者皆會使解祭壇時機迥異,以個人經驗來說,剛從普通轉打困難時需要重新適應,因此除非輸出不足以通關困難模式,建議直接從困難開始練即可。參考資料:楓之谷全Boss資訊圖片及招式相關來源(韓文)圖片來源(韓文)收割倒數優化圖片來源(韓文)板上另一篇真希拉進階技巧通關影片冠軍挑戰-完美挑戰版本一般版本
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沉溺於夏天
HOT這比大量中二招式名的文章強不只一星半點
B7
2024-04-15 09:16:40
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炒麵
HOT請問你的寵物不會自己在旁邊打起來嗎
B8
2024-04-15 12:19:20
9
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nnr
HOT#B8:3594395# 竟然有人發現了 我就愛看他們鬥嘴
B11
2024-04-16 11:41:29
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天天都便宜
我還是只能卡右把希拉當站樁打12分鐘才把他收掉
B15
2024-04-17 08:31:15
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笨蛋多啦
急需威爾攻略
B16
2024-04-17 12:20:52
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