Unity(一种3D游戏开发应用程序)使用的文件;包含来自文本资源(通常使用但不限于.TXT 扩展名)文件的二进制数据;作为文本资源加载并通过.BYTES 属性访问;扩展名必须手动更改为.BYTES

说明:

使用中的.BYTES 扩展的一个例子是更改一个.JPEG 扩展并将其放入“Resources”文件夹中。然后使用以下脚本:

//从磁盘加载纹理

TextAsset bindata=Resources.Load(“纹理”)为TextAsset;

Texture2D tex=新纹理2d(1,1);

tex.LoadImage(bindata.bytes);

BYTES(Binary Text Asset Data File)相关软件:

Windows

1个软件

Linux

1个软件

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